XtGem Forum catalog
Skripsi Jurusan Komputer

1. PERANGKAT LUNAK SIMULASI SCHNORR AUTHENTICATION DAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME

2. PERANGKAT LUNAK BANTU PEMAHAMAN DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL DENGAN METODE ONG-SCHNORR-SHAMIR

3. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN METODA KRIPTOGRAFI IDEA (INTERNATIONAL DATA ENCRYPTION ALGORITHM)

4. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN METODA KRIPTOGRAFI WAKE

5. Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Metoda Kriptografi GOST

6. Simulasi Pemanfaatan Metode Interlock Protocol untuk mengatasi Man-In-The-Middle-Attack

7. Prototipe Penerapan Algoritma One-Way Hashing HAVAL

8. Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Kriptografi Metode MMB (Modular Multiplication-based Block Cipher)

9. Perangkat Lunak Pembelajaran Beth-Piper Stop-and-Go Generator Sebagai Pembangkit Deretan Bilangan Acak Semu

10. Perancangan Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Masalah Faktorisasi, Perpangkatan Modulo dan Bilangan Prima

11. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENERAPAN METODA PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH)

12. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGANALISA ALGORITMA DARI METODA PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI

13. Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Heap Sort

14. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN HAMMING CODE DENGAN SINGLE ERROR CORRECTION

15. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN POHON EKSPRESI (EXPRESSION TREE)

16. PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENYELESAIAN PROBLEMA BLOCKS WORLD ARCHITECTURE

17. PENERAPAN POHON PELACAKAN DALAM MENCARI LINTASAN YANG DAPAT DILALUI OLEH SEEKOR SEMUT PADA BIDANG KARTESIAN

18. PERANGKAT LUNAK PENYELESAIAN PERMAINAN PERGESERAN ANGKA DALAM BINTANG KEJORA

19. PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENYELESAIAN SECARA VISUAL MASALAH STATE AND SPACE DENGAN STUDI KASUS FARMER’S PROBLEM

20. PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR

21. PERANGKAT LUNAK SIMULASI PERGERAKAN LEGAL DARI CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR SEBAGAI STUDI KASUS DARI PRODUCTION SYSTEMS

22. Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan

23. Analisis Sistem Informasi Perparkiran pada Grand Angkasa International Hotel

24. Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan

25. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN HALMA PADA NETWORK

26. Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Kalkulus Proposisi

27. Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan metode Quine-Mc-Cluskey

28. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGHITUNGAN BESAR KUAT ARUS, HAMBATAN DAN TEGANGAN ELEMEN DALAM RANGKAIAN LISTRIK TERTUTUP

29. Dining Philosophers Problem SIMULATION

30. Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ

31. PERANGKAT LUNAK SIMULASI ALGORITMA BANKER

32. PERANGKAT LUNAK SIMULASI PRODUCER-CONSUMER PROBLEM

33. Simulasi Readers and Writers Problem pada maskapai penerbangan di bandara

34.Kompresi File Wave Dengan Algoritma Huffman

35. Perancangan Perangkat Lunak Belajar Bahasa Mandarin dan Website Promosi

Bookmark and Share
Cara Pemesanan
Pilih terlebih dahulu judul Skripsi yang Anda inginkan (Klik sesuai Jurusan di Menu Samping Kiri),
Kemudian lakukan transfer biaya sebesar 17.000/ Skripsi (Minimal Order/ Pemesanan 3 Skripsi)
Transfer biaya tersebut ke Rekening: BRI Cabang Sungai Penuh (0117-01-033280-50-1)
a.n ANWAR

Kemudian kirim SMS konfirmasi ke: 085263843222,
Setelah kami mengecek kebenaran transferan Anda, Kami akan mereplay SMS Anda dengan mencantumkan Link Download tempat kami menyimpan File Skripsi tersebut. Atau cantumkan email jika Anda menginginkan File skripsi lengkap tersebut dikirimkan ke email Anda.